dragon age początek przebudzenie origins toolset tool set szara straż tutorial tutoriale szarzy strażnicy grey wardens

Wciąż żyjemy!
News - Ogólne
poniedziałek, 31 maja 2010 19:25
Gray Wardens Logo Gryphon Gryf Dragon AgeWitam.
Wbrew pewnym doniesieniom i plotkom, serwis Grey Wardens ma się dobrze i nic nie wskazuje na to, by miał kiedykolwiek umrzeć. Fakt, przez ostatnie dni niewiele się tu działo, jest to jednak spowodowane brakiem czasu. Większość wolnych chwil poświęcam na tworzenie pewnego projektu, nie związanego z Dragon Age, który być może ujawnię już za kilkanaście dni.
Ale mniejsza o to - postaram się trochę więcej czasu poświęcać Grey Wardens jak i Games Vault, umieszczając więcej news-ów, artykułów itp. Na dzień dzisiejszy pozostaje mi zapowiedzieć seryjkę tutoriali do ToolSet-a, dzięki którym stworzymy od podstaw własny moduł, dodający do oryginalnej gry kilka questów, npc-ów, przedmiotów, cut-scenek i innych rzeczy, które w porządnym modzie powinny się znaleźć. Sama seria artykułów będzie nosiła tytuł "Mój pierwszy moduł" (chyba, że wymyślę coś sensowniejszego). Omówione zostaną tam niemal wszystkie aspekty Dragon Age ToolSet oraz tworzenia dodatków, począwszy od tworzenia fabuły, szkicu projektu, tworzenia modułu (jak w podstawowych tutorialach), przez dodawanie wszelkich zasobów, skryptowanie, a nawet reteksturowanie modeli (a może i tworzenie własnych, jeśli tylko czas i plugin do Blender-a na to pozwoli). Oczywiście pominę tam kilka podstawowych szczegółów, jak "kliknij na File->New->Module" itp., jednak dołożę starań, by poradnik był czytelny nawet dla laika. Postaram się dorzucać artykuły w miarę regularnie, jednak jak to wyjdzie w praktyce - ciężko powiedzieć.

Teraz zaś coś z zupełnie innej beczki, czyli nieco o ciekawszych projektach znalezionych na Social.BioWare.Com:
Z setek aktualnie zgłoszonych projektów wybrałem kilka perełek, o których pragnę nadmienić kilka słów. Oto i one.
1. Baldur's Gate II: Redux
Baldur's Gate II: Redux to chyba najlepiej zapowiadający się remake gry Baldur's Gate II na silniku Dragon Age. Mod tworzony jest przez 11-osobowy team prawdziwych zapaleńców i fanów tak Baldur's Gate jak i Dragon Age.
Mod ma ukazywać się w formie pojedynczych modułów, zawierających kolejne epizody z gry Baldur's Gate II. Pierwszy epizod, "Irenicus Dungeon" ma ukazać się w trzecim kwartale tego roku i pozwoli graczom przebrnąć przez lochy czarnoksiężnika Irenicus-a - głównego przeciwnika z Baldur's Gate II.
Mała uwaga - aby móc zagrać w Baldur's Gate II: Redux, będziecie musieli zaopatrzyć się w oryginalną wersję BG2, bowiem instalator modułu będzie musiał wypakować z gry kilka potrzebnych elementów (muzykę, głosy postaci, odgłosy otoczenia itp.).
Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie projektu: http://www.gamersnexus.net/bgr-home

2. Alley of Murders
Nawet w ciężkich czasach Plagi, Denerim jest bardzo niebezpiecznym miejscem. O twoje uszy obiła się plotka, jakoby miasto zmagało się z nowym, poważnym problemem. W mieście wybuchła fala morderstw, dziesiątkująca populację mieszkańców. Mało tego - w mieście podobno pojawił się bardzo potężny maleficar, którego nie są w stanie ująć nawet templariusze...
Moduł ten jest dodatkiem rozbudowującym główny wątek z gry Dragon Age: Początek. Jego najważniejszymi cechami są:
- wybory i konsekwencje: wszystkie akcje gracza mogą w jakiś sposób odbić się na nim w przyszłości. W zależności czy postanowimy uratować czyjeś życie, czy też zostawimy ową postać na pewną (przynajmniej w teorii) śmierć. Jedni będą się mścić, inni pomagać. Jest to bardzo przyjemne urozmaicenie
- Pełne udźwiękowienie - każda postać z którą gracz może porozmawiać ma nagrane własne ścieżki dźwiękowe
- Integracja z główną kampanią: towarzysze będą różnie reagować na nasze poczynania, co zaowocuje innymi zachowaniami w trakcie gry
- około 30 - 60 minut dodatkowej zabawy.
Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie projektu: http://amstradherocreations.blogspot.com/

3. Kal-Sharok: The Crumbling City
Samodzielny moduł (nie jest dodatkiem do istniejących kampanii), wprowadzający gracza do Kal-Sharok, jednego z Thaig-ów położonych na Głębokich Ścieżkach. Gracz wciela się w młodego najemnika, który ma ochraniać karawanę kupców i polityków, którzy przybili tu kierowani żądzą bogactwa. Niestety, nie wszystko poszło zgodnie z ich myślą...
Dodatek ten zapewnia dodatkowe kilka godzin zabawy, oraz powrót jednego z naszych ulubionych NPC-ów z Dragon Age: Początek (Zaklęcie? Zaklęcie!) ;-)
Po więcej informacji standardowo zapraszam na oficjalną stronę projektu: http://social.bioware.com/project/1532/

I to by było na tyle (jak na razie). Uprzedzając pytanie, na temat serii artykułów poświęconych tworzeniu własnego modułu - nie wiem, kiedy pojawi się pierwsza część, jednak możliwe, że już za tydzień. Nie mogę jednak tego obiecać.
Jeśli macie jakieś propozycje na temat nowej serii artykułów o ToolSet, piszcie śmiało do mnie, lub na forum (co jest lepszym rozwiązaniem, bowiem użytkownicy będą mogli zaciągnąć nieco inspiracji, lub ocenić pomysły).

Komentarze (0)
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze!
 
niedziela, 05. września 2010

Design by: LernVid.com